
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备在发力前先把将要使用的身体部位和运动路线标出来,使后续位移能被看成同一个动作的展开;没有这层标记,前后动作只能各自成立。vr成品网站打开。
判断方法
先确定这一下要作用在什么上,再盯住那个被作用物:躯干还在靠近、手尚未到位时,它是否已经出现形变、松动或被压住的迹象。形变与接触早于主体位移出现,说明力已蓄到作用点,这段预备成立;若它直到主体已经移开才响应,前面只是走近。同一动作再次出现时复核一次,形变出现的位置应前后一致。
适用边界
按一拍二、一拍三制作的段落,相邻两格之间的位移本就成倍跳,格数多少反映的是制作规格,不能拿它比较预备的长短。同一批画在多处复用时,后一次沿用的还是那几格,也不构成新的预备证据。远景里人物占画面很小,重心的细微前移看不出来,此时宜不下判断。



读者评论
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。