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动作与空间资料对照

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动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备是发力前把身体各段按先后排成传导顺序的过渡:靠近支点的部位先动,末端随后到位;顺序被打乱,主动作就像整体平移。

运动节奏

运动节奏是同一动作内各关节到位时刻形成的间隔序列:先到位的部位定下拍点,后到位的部位填出余拍;间隔被抹平,动作就连成一片。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏是同一动作内各关节到位时刻形成的间隔序列:先到位的部位定下拍点,后到位的部位填出余拍;间隔被抹平,动作就连成一片。

空间连续

空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。

动作因果

动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。

镜头视点

镜头视点是画面中平行边朝灭点收拢的方式:同一场景的边线往哪一侧汇聚,就标出观看者所处的一侧与高度;汇聚关系一变,视点随之更换。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备是发力前把身体各段按先后排成传导顺序的过渡:靠近支点的部位先动,末端随后到位;顺序被打乱,主动作就像整体平移。

空间连续

空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏是同一动作内各关节到位时刻形成的间隔序列:先到位的部位定下拍点,后到位的部位填出余拍;间隔被抹平,动作就连成一片。

动作因果

动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续是切换后人物与场所的接触关系仍能对上:脚落地的位置、手扶边缘的高度在前后镜中指向同一处;接触点错位,两个画面就难并到一处。

镜头视点

镜头视点是画面中平行边朝灭点收拢的方式:同一场景的边线往哪一侧汇聚,就标出观看者所处的一侧与高度;汇聚关系一变,视点随之更换。

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动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。

画面省略

画面省略靠省略前后仍保留同一动作目标来成立:目标不变,中间步骤被跳过仍算同一动作;目标换了,省略就变成另起一个动作。

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