角色目标 × 关系网络
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
轮廓识别可由遮挡关系成立:一个形体压住另一个,交界处的断开方式说明谁在前、谁在后,前后顺序定了形状归谁。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
轮廓识别可由遮挡关系成立:一个形体压住另一个,交界处的断开方式说明谁在前、谁在后,前后顺序定了形状归谁。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
配色关系可由冷暖的相对位置成立:画面里最暖与最冷的块面各落一处,视线沿这对关系移动;两处位置调换,观感随之改变。