知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

能力边界与角色目标:概念与用法对照 · 分项比较

本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

概念的区别与联系

本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

能力边界概念示意图

能力边界

能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。

判断方法

看叠加使用:两次相同作用同时施加时,效果相加还是覆盖;出现覆盖,边界在同时施加的数量。

角色目标概念示意图

角色目标

角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。

判断方法

观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。

本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

概念与判断方法

能力边界概念示意图

能力边界

概念说明能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。
判断方法看叠加使用:两次相同作用同时施加时,效果相加还是覆盖;出现覆盖,边界在同时施加的数量。
角色目标概念示意图

角色目标

概念说明角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
判断方法观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。
能力边界概念示意图

能力边界 · 分项说明

概念说明

能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。

判断方法

看叠加使用:两次相同作用同时施加时,效果相加还是覆盖;出现覆盖,边界在同时施加的数量。

适用边界

能力边界不按名称推定:叫法相同也要分别记录表现,不能因名称一致就把作用条件合并。

角色目标概念示意图

角色目标 · 分项说明

概念说明

角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。

判断方法

观察人物被打断后最想回到哪件事:没人催促、没有即时回报仍反复回到同一结果,才记为目标;被打断就换方向、事后也不补回的,不纳入。

适用边界

先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。

适用边界

能力边界

能力边界不按名称推定:叫法相同也要分别记录表现,不能因名称一致就把作用条件合并。

角色目标

先区分目的与惯用手段:职业身份、口头承诺或顺手使用的工具只说明路径,不能自动当成目标。目标判断只覆盖人物主动维护的结果,并需在多个场景中保持一致。

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读者评论

不睡觉的鱼

有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?

跑调小星星

补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。

雨天不出门

翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。

rookie_7

有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。

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