
声音层次 · 分项说明
概念说明
声音层次是同一声音的直达声与反射声按到达时间差分出的深度层:先到的干声读作近,后到的反射读作远,时间差够开才成两层。小房间的反射间隔短,层次容易挤在一起;大空间间隔长,前后层拉得开。时间差太短时,只能听到一个融合的声音。
判断方法
选一路持续声,如环境底噪、雨声或机器低鸣,在另一路短声进入前后各听三秒,记持续声的混响尾音是变短、变闷还是保持原样;若每次短声插入,持续声尾音都朝同一方向收短,且换一处重叠仍如此,才记分层。只音量下降不算。
适用边界
声音层次只回答同时发响时哪一路在听感上更靠前,不能据此推断该声源在剧情里更重要。x福利精品第一导航吃瓜黑料。角色低声说话却被环境声压住,仍按听到的轮廓记,不按台词内容把对白补成前景;后景里的持续声也不因叙事关键就被写成前景。两路声音没有真正重叠时,只记先后,不记层次。



读者评论
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。