
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。美女我想你mv日本图片。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。困困兔大合集xyz。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。




读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
先截图存手机了,怕以后翻不到。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。