
能力边界 · 分项说明
概念说明
能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。
判断方法
把一次使用拆成发动、维持、收束三段,逐段记录是否要额外操作或有人接手;需要额外操作的那一段,就是边界落点,不能只看效果大小。每日爆料丨实时更新24。
适用边界
能力边界只适用于能重复观察的条件;只出现一次、此后不再提的限制,更像情节安排,不能写成能力本身的固定边界。
本页分别说明能力边界和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。
把一次使用拆成发动、维持、收束三段,逐段记录是否要额外操作或有人接手;需要额外操作的那一段,就是边界落点,不能只看效果大小。每日爆料丨实时更新24。
能力边界只适用于能重复观察的条件;只出现一次、此后不再提的限制,更像情节安排,不能写成能力本身的固定边界。

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。
把目标与手段分开:人物换掉做法、改走别的路径后仍追同一结果,才把该结果记为目标;手段一换目标也跟着换的,只是当下偏好。
目标与愿望的分界在是否进入安排:只口头说想要、遇到冲突立刻让路,应算愿望,不算目标。适用时须有他可选的替代路径,且他为这项选择让出过别的东西;若只是别无他法、被命令或形势推着走,不能据此判断目标。
读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?