世界观规则 × 设定介绍
规则要能被执行,须先说明由谁认定越界、后果由谁落实;缺少判定者和执行者的条目只是愿望,人物不必真的绕开它。
设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。
规则要能被执行,须先说明由谁认定越界、后果由谁落实;缺少判定者和执行者的条目只是愿望,人物不必真的绕开它。
设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。
设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。
能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。
能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。
现实与幻想之间还要交代能否返回:越界之后有没有退出的条件、退出后日常是否复原,决定人物敢不敢迈出那一步。
现实与幻想之间还要交代能否返回:越界之后有没有退出的条件、退出后日常是否复原,决定人物敢不敢迈出那一步。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
规则要能被执行,须先说明由谁认定越界、后果由谁落实;缺少判定者和执行者的条目只是愿望,人物不必真的绕开它。
能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。
设定介绍出自谁口,就带上谁的立场与盲区:角色转述的背景只是他的认知,不等于世界事实,读者要能分辨哪句是交代、哪句是判断。
现实与幻想之间还要交代能否返回:越界之后有没有退出的条件、退出后日常是否复原,决定人物敢不敢迈出那一步。
能力边界要把力量与精度分开:能搬动多重的对象,与能否在细处控制,是两套限制;只给上限不给精度,细小的难题会被轻易抹平。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
现实与幻想之间还要交代能否返回:越界之后有没有退出的条件、退出后日常是否复原,决定人物敢不敢迈出那一步。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
轮廓识别可由遮挡关系成立:一个形体压住另一个,交界处的断开方式说明谁在前、谁在后,前后顺序定了形状归谁。
角色目标要带可放弃的条件:什么情况下人物会改口或换方向,目标才有弹性;从不动摇的目标会让人物对事件失去反应。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
关系网络要区分公开与隐秘:公开的往来可被旁人借力或施压,未公开的联系一旦暴露会改变力量对比,知情范围本身就是信息。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
成长线索可由求助对象的变化标出:先前只向固定的人开口,后来肯向先前回避的人求助,求助名单的改动说明他对自身能力的估计变了。
轮廓识别可由遮挡关系成立:一个形体压住另一个,交界处的断开方式说明谁在前、谁在后,前后顺序定了形状归谁。
群像叙事可由同一时段的重复经过成立:一场事件被处在不同位置的人各经历一遍,每次重访补上另一人的所见,重叠的时段成为组织单位。
配色关系可由冷暖的相对位置成立:画面里最暖与最冷的块面各落一处,视线沿这对关系移动;两处位置调换,观感随之改变。